The Half-Life: el equipo de Alyx habla sobre la locomoción de los jugadores en una inmersión profunda detrás de escena. Los desarrolladores de válvulas Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer y Roland Shaw comparten algunos de nuestros primeros prototipos y recorren los descubrimientos de la interfaz de usuario, el audio y el movimiento del jugador que condujeron a los diseños finales del juego.
DiCHANHO
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